“INNOVATIVE MUSEUM APPLICATIONS” – A NEW ERA FOR THE GOULANDRIS NATURAL HISTORY MUSEUM”
Take a taste of the site for INNOVATIVE MUSEUM APPLICATIONS here:
The Goulandris Natural History Museum (G.N.H.M.) in collaboration with Mellon Technologies (Mellon), having submitted a funding request to the Call RESEARCH – CREATE – INNOVATE (European Regional Development Fund, Operational Programme Competitiveness, Entrepreneurship and Innovation EPAnEK), and having completed the procedure for the integration of the Proposal, shall commence in the next two years the realization of the Project “IMA: Innovative Museum Applications”, aiming to upgrade the visitor’s experience and to reform the Museum’s operations, guiding it into the new digital era.
In particular, within the framework of the IMA project, the G.N.H.M. in collaboration with Μellon are developing an integrated solution/application with the use of innovative technologies for the Display of Exhibits / Material and Educational Practices, which:
– Ensures the closer interaction of visitors with the Museum’s environment, since it meets the needs of all age groups in a modern and flexible way, while at the same time providing each visitor with the possibility of an independent tour;
– It provides educational activities that multiply the effectiveness and quality of education, as they make it possible to support a wider range of subjects and to create educational programmes of a great variety regarding the number of issues studied and the depth of scientific specialization;
–It further expands the public to which the Museum is addressed, and it enhances its popularity by strengthening and reforming its profile;
– It contributes to the promotion of various activities (exhibitions, education, research, communication with the public) as well as of the rich, unseen material that it possesses in regard to important areas (e.g. environmental protection);
– It can be implemented in many types of museums and other similar sectors such as Tourism, Entertainment and Environmental Education / Training.
On a more technical level, the solution is being developed for mobile iOS /Android devices and it includes:
– Mobile Site with information on the Museum including 360ο navigation, which provides an interactive virtual tour of the museum, as well as the on-line purchase of tickets and items from the e-shop
– Application for use on mobile devices, which, before a large number of showcases and exhibits, grants the visitors with access to extra rich material of different means, sources and levels of specialization (videos, photos, sound and documents). The application is activated with the use of Beacons / QR codes and it interactively presents multiple levels of documentation that upgrade the content provided to visitors.
– Development of new educational courses with the use of mobile devices. It will be possible to utilize educational programmes, either as a tool in the hands of teachers, or per trainee based on selected degrees of freedom, or even as e-learning material.
– Development of games for different ages, which act as a supplementary tool in educational activities and at the same time constitute an additional means for attracting the attention of visitors, such as treasure hunting for example.
– A number of themes of augmented reality, providing new experiences to the visitors.
– Real-time connection to external locations, making it possible to observe the behaviour of different species live
– Digital corner where visitors will be able to focus on special subjects from the Museum’s exhibits, and to have access to specialized videos from the Museum’s research activities
Mellon’s expertise on software development and the G.N.H.M.’s experience in managing information, collections and education by utilizing digitalized material create an integrated solution. Globally available solutions regard isolated components of the IMA solution, for example 3600 navigation, virtual tours, while most of the other structural elements appear as pilot actions. The IMA solution, by using innovative technologies (Mobile/Gaming/AR/IoT) aims to provide a holistic approach for a Museum environment.
The results of the IMA project will be available to the public after two years, during which the implementation works, and the necessary pilot tests of the integrated solution shall take place.
–Παρέχει εκπαιδευτικές δραστηριότητες που πολλαπλασιάζουν την αποτελεσματικότητα και την ποιότητα της εκπαίδευσης, δεδομένου ότι καθίσταται εφικτή η υποστήριξη διευρυμένης θεματολογίας και η διαμόρφωση εκπαιδευτικών προγραμμάτων με ποικιλία στην έκταση των εξεταζόμενων θεμάτων και το βάθος της επιστημονικής εξειδίκευσης,
–Διευρύνει περαιτέρω το κοινό στο οποίο απευθύνεται το Μουσείο και ενισχύει την απήχηση του ενισχύοντας και μετασχηματίζοντας το προφίλ του
–Συμβάλλει, εν γένει στην ανάδειξη ποικίλων δραστηριοτήτων (εκθέσεις, εκπαίδευση, έρευνα, επικοινωνία με το κοινό) αλλά και του πλούσιου, αθέατου υλικού που διαθέτει σε περιοχές αιχμής (π.χ. προστασία του περιβάλλοντος)
–Εφαρμόζεται σε πολλούς τύπους μουσείων και σε άλλους παρόμοιους τομείς όπως τον Τουρισμό, την Ψυχαγωγία και την Περιβαλλοντική Εκπαίδευση/ Κατάρτιση.
Σε πιο τεχνικό επίπεδο, η λύση αναπτύσσεται για φορητές συσκευές iOS /Android και περιλαμβάνει:
–Mobile Site με πληροφορίες για το Μουσείο περιλαμβανομένης της 360ο πλοήγησης η οποία παρέχει μια διαδραστική εικονική περιήγηση του μουσείου, της on-line αγοράς εισιτηρίων και αντικειμένων από e-shop
–Εφαρμογή για χρήση σε φορητές συσκευές, η οποία επιτρέπει στους επισκέπτες, μπροστά από ένα μεγάλο αριθμό προθηκών και εκθεμάτων, την πρόσβαση σε επιπλέον πλούσιο υλικό διαφορετικών μέσων, πηγών και βαθμού εξειδίκευσης (βίντεο, φωτογραφίες, ήχο και έγγραφα). Η εφαρμογή ενεργοποιείται με τη χρήση Beacons / QR codes και εμφανίζει με διαδραστικό τρόπο επικοινωνίας πολλαπλά επίπεδα τεκμηρίωσης που αναβαθμίζουν το περιεχόμενο που παρέχεται στους επισκέπτες.
–Ανάπτυξη νέων εκπαιδευτικών μαθημάτων με χρήση φορητών συσκευών. Τα εκπαιδευτικά προγράμματα θα μπορούν να αξιοποιούνται, είτε ως εργαλείο στα χέρια των εκπαιδευτών, είτε ανά εκπαιδευόμενο βάσει επιλεγμένων βαθμών ελευθερίας, είτε ακόμα ως e-learning υλικό.
–Ανάπτυξη παιχνιδιών για διαφορετικές ηλικίες, τα οποία δρουν σαν συμπληρωματικά εργαλεία στις εκπαιδευτικές δραστηριότητες και ταυτόχρονα αποτελούν ένα επιπλέον μέσο για την προσέλκυση του ενδιαφέροντος των επισκεπτών, όπως ενδεικτικά το κυνήγι θησαυρού.
–Ένα σύνολο από θέματα επαυξημένης πραγματικότητας, μέσω των οποίων παρέχονται νέες εμπειρίες στους επισκέπτες.
–Σύνδεση σε πραγματικό χρόνο με εξωτερικές τοποθεσίες ώστε να είναι δυνατή η ζωντανή παρατήρηση της συμπεριφοράς διαφόρων ειδών
–Ψηφιακή γωνία, όπου οι επισκέπτες μπορούν να εστιάζουν σε ειδικά θέματα από τα εκθέματα του Μουσείου, και να έχουν πρόσβαση σε εξειδικευμένα βίντεο από τις ερευνητικές δραστηριότητες του Μουσείου
Η τεχνογνωσία ανάπτυξης λογισμικού της Mellon και η εμπειρία του ΜΓΦΙ στη διαχείριση πληροφοριών συλλογών και την εκπαίδευση, αξιοποιώντας ψηφιοποιημένο υλικό δημιουργούν μια ολοκληρωμένη λύση. Οι διαθέσιμες παγκοσμίως λύσεις αφορούν σε μεμονωμένα στοιχεία της λύσης ΚΕΜ π.χ. 360ο πλοήγηση, εικονική περιήγηση, ενώ τα περισσότερα από τα άλλα διαρθρωτικά στοιχεία εμφανίζονται ως πιλοτικές δράσεις. Η λύση ΚΕΜ, με τη χρήση καινοτόμων τεχνολογιών (Mobile/Gaming/AR/IoT) έχει ως στόχο να παρέχει μια ολιστική προσέγγιση, για το περιβάλλον ενός Μουσείου.
Τα αποτελέσματα του έργου ΚΕΜ, θα είναι διαθέσιμα στο κοινό μετά από δύο χρόνια, διάστημα κατά το οποίο θα λάβουν χώρα οι εργασίες υλοποίησης και οι αναγκαίες πιλοτικές δοκιμές της ολοκληρωμένης λύσης.
Newsletter
Συμπληρώνοντας το email σας συμφωνείτε να λαμβάνετε ενημερώσεις από την ιστοσελίδας μας.
Διαβάστε την Πολιτική Απορρήτου.